Az EIP EIPlatform eSports Of Simple Beginnings története, hogy segítsen neked a globális szenzációban
Cikkek
Az Angel Munoztól 1997. nyárig, a Dallas Coloradóban alakult új Cyberathlete Professional League a játékversenyeken kívüli progresszív, kategóriákon alapuló program egyik vezetője. Az e-sport az utóbbi időben ugrásszerűen megnőtt a népszerűségében, amivel párhuzamosan a piaci értéke is jelentősen megnőtt. Az elmúlt években ez a szám körülbelül 1,64 milliárd dollárra nőtt, ami több mint 70%-os növekedést jelent öt év alatt. Ez a növekedési pálya aláhúzza az e-sport új, növekvő hatókörét és globális népszerűségét. Ezek a szervezetek hatalmas díjazási potenciált értek el, és a versenyszférában a tökéletesség mércéjét állították fel. Ennek számos jelentése van az e-sportban, de a legfontosabb az, hogy meghatározza azokat a személyeket, akik részt vesznek a slágerben (közvetített képesség vagy képernyőn megjelenő képesség, például közvetítők vagy kommentátorok, nézők és producerek).
Miközben a rendszerek kisebbek és erősebbek lettek, a PC-k érdekessé váltak a magánházak számára, ami az új játékvilágot is jelentette. Az 1990-es évek közepén jelentek meg az eredeti nagy LAN-partik, ahol a játékosoknak egyszerre kellett megküzdeniük egymással. De nem csak a nagy méret miatt volt egyre érdekesebb az új hálózaton keresztül játszani, különösen a kisebb méret miatt.
Sportfogadási tippek és előrejelzések: Az a dolog, ami az e-sport verseny kezdeti példája volt?
Az az időszak, amíg a csoportok eldöntik, hogy mely e-maileket/hősöket/bajnokokat/pályákat szeretnék játszani, és eldöntheted, melyiket tiltsák be a játékban, így a másik csapat nem találja meg őt. A játékos felelős a csapat projektjeinek meghatározásáért a játékban, és csak azt adhatja meg, hogy ki mit nézhet meg. Egy online társkereső rendszer, amely a sakkhoz hasonlóan a profi statisztikákat és a játékbeli jutalmat használja a jó vétel meghatározásához. Amikor megnyernek egy játékot, az ELO-értékük növekszik, és ha kiesnek, az pontszámuk csökken. A Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) játék, amelyet az Evo írt, ötfős csoportokból áll, és mindegyikük küldetése, hogy lerombolja a másik öregedését (a lábuk alapján).
A játékot a modern joystick egy új változatával játsszák, így az emberek online ütik a labdát, és javíthatják a röppályájukat. De nem, az ember mindig a számítógép ellen játszott, és egyszerűen eldöntheti, hogy ki lesz. Az új Overwatch League olyan nagyobb neveket tartalmaz, mint a csapattagok, mint a Kraft Group, a Beasley Media Group, a Comcast Spectacor, a NetEase és a Huya Inc., többek között. Számos hagyományos e-sport csapat is található az Overwatch League-ben, amelyek saját üzleteket kínálnak.
A StarCraft új felfedezése Dél-Koreában
Az sportfogadási tippek és előrejelzések MLG leginkább a Name of Duty események megrendezésével vált ismertté, és 2016-ban a szervezet alkotója, az Activision Blizzard szerezte meg őket. Az agresszív fogadás a hagyományos számítógépekre és az arcade játékokra nyúlik vissza, amelyek kezdeti stádiumukban erős versenyt vívtak egymással. A dicsekedéshez képest a játékáradat a legalacsonyabb volt, de a verseny a legnagyobb. A túlzásba vitt, személyre szabott konverziós és játékonkénti fizetéses versenyek mellett a játékon belüli piacok is növekvő bevételt látnak, mivel egyre többen hajlandóak digitális termékeket vásárolni. A Dota 2 egy 5v5 versenyjáték, amely magában foglalja az álom, a szerepjáték és az akció elemeit. Ez egy hatalmas nyereményjáték, amelyet nagyrészt a rajongók gyűjtenek össze, akik olyan keményebb ütőkkel szeretnének játszani, mint a PSG.LGD, a Xbox Miracle és a meglepetésbajnokok, a Team Soul.
A versenyeken részt lehet venni játékkonzolokon, például PlayStationön vagy Xbox 360-on, de számítógépeken is. A versenyek általában több millió látogatót vonzanak, és online platformokon, például YouTube-on vagy Twitchen, vezetékes és nyilvános közösségekben, vagy személyesen is megjelennek. 2016-ban az új Stories Industry elődöntő kategória elfogyott a New York-i Madison Square Lawn-on.
- A G2 legnagyobb Valorant játékosai G2 Gozen, a taktikai lövöldözős játék új női felállása.
- Berlin békés részén, egy középkategóriás irodaépületek vonzó, szerény kombinációjában megmentettek egy lelkes, egész emeletet elfoglaló épületet, amely a világ egyik legnagyobb profi játékos közösségének, a G2 Esportsnak az új központjaként szolgál.
- Amikor egy karakter újra megjelenik, az online játékban újjáéled, miután már megölték.
- Ezek a technológiák sokkal magával ragadóbb élményt nyújtanak a szakemberek és a közönség számára is, valószínűleg újraértelmezve az e-sportok megjelenését és fogyasztását.
- Az e-sport 2020-as évekbeli újjáéledésének utóhatásaival kapcsolatban az agresszív fogadás fogalma mára segít az önreformációban, és egy sokkal összekapcsoltabb közösséggé válik.
- Az e-sportban számos könyvkifejezés és szó található, amelyek népszerűek lehetnek a versenyeken és közvetítésekben.
- Elindult az új Twitch valós idejű online streaming platform, amely új lehetőséget kínál a játékosok e-sport versenyekhez való csatlakoztatására, és a híres privát játékosok élőben online közvetíthetik játékukat.
- Amint megnyernek egy kaszinójátékot, az ELO-pontszámuk megnő, ha pedig kiesnek, a getjük értéke csökken.
- Általában az eSporttal és a fogadással kapcsolatos felfogás jelentősen megváltozott, és most ez a leggyorsabban növekvő játék világszerte.
A legújabb Nemzetközi Olimpiai Panel felfedi annak a lehetőségét, hogy az e-sportban előbb-utóbb lelkes olimpiai játékos válhat belőled, mivel az e-sport csoportok továbbra is komoly hírnévnek örvendenek világszerte. Az e-sport versenyeken való részvétel és játék minden eddiginél könnyebbé válik a Twitch új bevezetésével, és az e-sport streamereket sportolóknak tekintik, akik előnyhöz jutnak a legjobb formájukban. A Major League Betting (MLG) 2006-ban jelent meg, mint az első televíziós online játékrendszer-fogadó csoport a Halo dos Pro sorozattal. Az e-sport modern kori jelenségnek tűnhet kívülállóként, de az e-sport hírneve egészen az 1970-es évekig nyúlik vissza. És nem arról beszélek, hogy a helyi játékteremben a nagy score-ra felírod a saját monogramodat, és minden nap visszanézed, hogy megbizonyosodj arról, hogy senki sem bitorolta-e a saját identitásodat.
A helyzet az, hogy amióta csak videojátékok léteztek, mindig is voltak szervezett, helyi versenyek a megfelelő szerencsejáték köré szerveződve, legyen szó akár a pingpongról, akár a korai arcade klasszikusokról, mint például a Pac Boy. Az új, 1990-es években felbukkanó e-sport játékok jelentősen fejlődtek, és a mai legnépszerűbb játékok alapjai teljesen kinőttek. Rengeteg agresszív rendszerjáték jelent meg, és sok játék hozta létre az elsőt, köztük a Highway Fighter 2, amelyet a mai napig imádnak, vagy akár a Doom, amely egy egyszerű játék volt. Az első egyéni lövöldözős (FPS) játékok voltak az első e-sport szcéna, amely LAN (geográfiai hálózat) versenyeket is tartalmazott, ami bizonyos többjátékos játékokat eredményezett.
Hasznos szolgáltatások (például eredmények és energiák) a játékban rejlő természettől vagy képességtől távol. Egy tulajdonság, fegyver másképp működik a játékban, mint amit sokan túl erősnek és változtatásra szorulnak, másképp nerf (a játékfejlesztő új gyengesége). Amikor egy tulajdonságot vagy dolgot (például fegyvert) szándékosan gyengítenek a játékfejlesztők a játékfrissítés során. A játék következő szintjére való feljutásért további erőfeszítéseket, eredményeket, erőt és/vagy fegyvereket kap.
A G2 játékosokat profi sportolókká alakítja, és sztárokat szerezhetsz
Ott van az a pillanat, amikor az elsőt kínálják, mint a kulcsfontosságú pillanatot az új közös üdvözlésben az e-sporttól távol. Az utóbbi időben a YouTube Play továbbra is az egyik legjelentősebb kihívója a Twitchnek. Annak ellenére, hogy a szerencsejáték a YouTube egyik legnagyobb része, a webhely nem kínál igazi perspektívát, és komoly nehézségekbe ütközhet a Twitch használata. A kisebb versenyzők most összeomlottak a Microsoft nagy dobásával, amely a Mixerrel is rendelkezik. A második, az Evo Twin #37 (egy véletlenszerűen kiválasztott szám) gyorsan népszerűvé vált az interneten.
Comentarios recientes